怀旧服亡者之眼怎么使用(2.4补丁实装完成)与暗黑破坏神 II 遗产一样,暗黑破坏神 II:复活将具有四种不同的天梯模式,包括:我们很高兴地邀请您参加暗黑破坏神 II:复活的竞技天梯系统,从太平洋时间 4 月 28 日开始。Ladder 的发布代表了游戏的可选排名竞争系统,通过一系列模式可供选择,并带有新的 Ladder 特定角色。每种模式都有自己的排行榜,玩家也可以在有限的时间内竞争以战略性地获得经验,同时能访问特定于天梯的内容。当天梯赛季结束时,排行榜排名将重置,将角色转换为非天梯模式,让玩家有机会在新的天梯赛季等待他们时储存他们来之不易的珍贵战利品。庇护所英雄,恐怖之王欢迎您来到暗黑破坏神 II:复活补丁 2.4 和天梯发布更新。在第一个竞争非常激烈的天梯赛季中测试您的战斗技巧,因为我们引入了影响众多游戏元素的更新世界。十多年来,我们首次对游戏玩法进行了重大更改,为您的下一次避难所之旅推广新策略。这些变化包括每个职业的各种更新、新
暗黑2重制版,凌晨一点进行了服务器维护,同时发布了2.4补丁的正式版内容补丁公告,也不知道看到这篇文章的时候有没有实装完成
公告内容很多,和PTR还是略有不同的,各方面变动都能大,随时查阅自己感兴趣的部分
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注意:我们正在为发布 2.4 补丁准备服务器。请持续关注此处的官方更新,了解补丁 2.4 何时上线。
庇护所英雄,恐怖之王欢迎您来到暗黑破坏神 II:复活补丁 2.4 和天梯发布更新。在第一个竞争非常激烈的天梯赛季中测试您的战斗技巧,因为我们引入了影响众多游戏元素的更新世界。十多年来,我们首次对游戏玩法进行了重大更改,为您的下一次避难所之旅推广新策略。这些变化包括每个职业的各种更新、新的符文词、新的赫拉迪克魔方配方、雇佣兵重做等等!好好学习,因为利用这些新写的知识对你有利,恶魔会在你面前畏缩不前。
在您开始向东探索之前,您需要做一些必要的准备工作。因此,我们整理了一份指南,以确保您轻松返回避难所,尤其是当您准备好与燃烧地狱的军队作战时。
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我们很高兴地邀请您参加暗黑破坏神 II:复活的竞技天梯系统,从太平洋时间 4 月 28 日开始。Ladder 的发布代表了游戏的可选排名竞争系统,通过一系列模式可供选择,并带有新的 Ladder 特定角色。每种模式都有自己的排行榜,玩家也可以在有限的时间内竞争以战略性地获得经验,同时能访问特定于天梯的内容。当天梯赛季结束时,排行榜排名将重置,将角色转换为非天梯模式,让玩家有机会在新的天梯赛季等待他们时储存他们来之不易的珍贵战利品。
与暗黑破坏神 II 遗产一样,暗黑破坏神 II:复活将具有四种不同的天梯模式,包括:
Ladder 游戏的硬核(只有 1 次生命)版本,包含四幕演奏。(非资料片)
Ladder 游戏的硬核(只有 1 条生命)版本,包括演奏五幕,因为它包括“毁灭之王”扩展内容。
玩家能够正常的使用 /ladder 和 /helpladder 聊天命令来检索赛季开始和结束的信息
天梯信息在排行榜 UI 中可用,对于控制台,玩家将在加载到每个游戏时更新
在赛季结束时,您的天梯角色将转换为非天梯角色,以及您的角色装备或库存中的天梯专属物品
一个赛季结束后,您可以在下一个赛季开始前从您的赛季天梯共享存储选项卡中检索物品,以进入您的正常在线游戏
例如,一旦第 1 季结束,您必须在第 3 季开始之前从您的第 1 季存储中检索物品。任何未找回的物品将永远丢失
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为庆祝《暗黑破坏神 II:复活》的第一个天梯赛季,我们将举办一场特别的直播和比赛,来自北美、澳大利亚和韩国的粉丝喜爱的内容创作者将齐心协力并相互竞争,以争夺冠军。天梯排行榜!Infernal Race 将于4 月 28 日太平洋夏令时间下午 5 点/韩国标准时间 4 月 29 日上午 9 点开始在天梯赛季开始时在暗黑破坏神和暗黑破坏神韩国 Twitch 官方频道上播出,因此请务必收看并观看最佳比赛!
我们很高兴与大家伙儿一起来分享《暗黑破坏神 II:复活》中你最喜欢的英雄的新平衡变化!作为粉丝,我们和您一样渴望找到新的游戏方式。这非常特别,因为在暗黑破坏神 II 中对职业进行平衡性更改的最后一个补丁是 1.13c 补丁,它于 2010 年 3 月 23 日发布!现在,十二年后,我们正在做出新的改变,以扩大角色构建的多样性,并保留职业幻想和专长!这些目标至关重要。为实现这些目标,我们审查了游戏的许多方面。
我们希望能够通过您想要玩的构建让您发挥创造力,进一步探索我们对 2.4 补丁的各种职业改动。
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开发者评论:我们想为使用亚马逊近战技能提供更多优势,因此我们正在释放对“闪电之怒”的技能协同依赖,这将使闪电近战技能成为更便宜的技能点替代品。此外,我们正在提高“穿刺”和“防御”等较少使用的近战技能的威力。最后,“瘟疫标枪”在施法延迟、伤害协同和维持的时间缩放方面得到了改进,与“毒标枪”相比,它的使用更加多样化。
开发者评论:我们想为某些被动技能和魔法技能添加一些生活品质变化。我们改进了“内视”和“慢速导弹”的半径,并为“慢速导弹”提供了更多投资技能点的理由。此外,我们大家都希望减轻动画锁定使用“闪避”和“回避”技能的劣势,让玩家更愿意在这些技能上花费积分。
开发者评论:火弓技能在更高等级上的伤害比例得到了改进,因此它们在其等级等级中始终如一地履行其火元素伤害类型角色。此外,降低了元素箭技能的法力消耗,使其更通用。“扫射”将不再具有武器伤害减免功能,并且还将提供攻击等级,使其比其他物理弓技能有着非常明显的优势。最后,我们大家都认为物理弓技能没有像寒冷和火弓技能那样的任何协同作用感觉很奇怪。我们大家都希望为物理弓箭技能提供一些协同作用,以帮助它们保持活力。
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开发者评论:武术技能正在出现重大变化,终结技(包括攻击技能)每次只消耗 1 个充能,而不是一次消耗全部 3 个充能。我们觉得这样做才能够让武术在战斗中表现得更顺畅,更好地保持当前的冲锋,而不必过于频繁地重新获得冲锋。除此之外,我们正在提高蓄力技能的攻击等级,以补充获得和消耗蓄力的流畅性。最后,我们大家都希望提高较少使用的终结技技能的伤害回报。
开发者评论:我们大家都认为暗影戒律广泛使用广泛且有效,但我们想添加一些生活品质更改,因此我们添加了工具提示清晰度、增益维持的时间一致性改进和施法延迟更改。
开发者评论:对于陷阱技能,有多个未充分的利用的技能可以更有效或改善协同分配。对于闪电和火焰陷阱,我们正在释放对“死亡哨兵”的协同依赖,以便在另外的地方提供更多构建可能性。此外,火焰陷阱正在接受伤害协同改进,使其在更高难度下更有效。最后,Blade 技能正在接受多项改进,以使它们更可行地围绕这些技能专门构建。
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开发者评论:我们正在为战吼添加更多工具提示描述,以澄清隐藏的技能机制。出于生活品质的目的,“呐喊”和“战斗指挥”的维持的时间已更新为彼此一致。对于“War Cry”,我们想让它在更高的难度下使用更有效和更有价值。最后,在“Grim Ward”中,我们添加了一个新的功能和协同作用,以提供更多使用该技能的理由,这也为在“Find Potion”上花费技能点提供了更多理由。
开发者评论:野蛮人的投掷武器数量用完太快了。增加不消耗的机会以及补充的机会将使投掷野蛮人能够生存,而不必经常返回城镇。
开发者评论:跳跃攻击有很多变化:移动速度提高,轨迹更平滑,控制改进,攻击等级和伤害增加。也许最大的变化是跳跃攻击现在在着陆时对周围的敌人造成AOE伤害。这让野蛮人早在 18 级就拥有强大的多目标技能。这种伤害不会随你的武器成比例,因此很适合在普通和噩梦难度下升级野蛮人。AOE伤害不会对地狱难度产生太大影响,但跳跃攻击的主要攻击和机动性仍然很有价值。
开发者评论:对于“狂暴”,现有的“呐喊”协同作用正在更改为“战斗命令”,因为该技能的防御损失与“呐喊”的使用相矛盾,这将更好地与其他技能协同构建可能性相结合。“双掷”现在将有一个基线伤害增加,这样它就不会纯粹依靠协同作用来造成了严重的伤害。“Frenzy”正在从较少使用的“Increased Stamina”技能中获得新的协同作用,以提供更多理由在那里投资技能点并增加新的构建多样性。
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开发者评论:随着施法延迟的变化,德鲁伊的火焰技能通常会得到更广泛的使用。此外,我们正在增加火焰技能的物理伤害比例,使其成为可靠的替代伤害来源。我们觉得“极地冲击”普遍缺乏力量,因此我们正在增加伤害缩放,降低协同需求以释放技能点,并改进一般玩家控制以实现更流畅的自由定位目标。此外,我们大家都希望通过改进“Twister”来补充“Arctic Blast”的变化,以增加更多的构建可能性。最后,我们允许变形形态施放每个元素增益技能,以避免当前必须改变形态以持续保持这些活跃增益的麻烦。
开发者评论:我们已经讨论过让变形德鲁伊向前发展的最佳方式。两种形式都使用新的攻击速度计算,可以有效地使用更多武器并适当地激励 IAS 装备。有了改进的狂怒,狼人可以达到比以前更快的攻击速度。至于熊人——我们想要实现一个强大的、不可阻挡的杀戮机器的幻想。我们引入了不间断的攻击和技能,以及增加的伤害和防御。虽然这将改变玩家过去玩熊人的方式,但我们觉得它更符合预期的幻想。对于喜欢快速狼人出装的玩家,我们为 Maul 增加了攻击速度加成,但我们也希望新的狼人改动能够为他们提供相同的游戏风格,因为它现在是更快的形式。
Min Life 和 Max Life 值的平均值始终相同,准确到工具提示
Min Life 和 Max Life 值的平均值始终相同,准确到工具提示
Min Life 和 Max Life 值的平均值始终相同,准确到工具提示
光环在被击中时不再返回一定百分比的伤害。现在,当受到光环影响的目标受到攻击时,光环会造成固定的伤害。
Min Life 和 Max Life 值的平均值始终相同,准确到工具提示
攻击现在会造成冰冷伤害和冰冷持续时间(提供冰冷实用程序,并作为与恐狼相比的另一种伤害类型)
Min Life 和 Max Life 值的平均值始终相同,准确到工具提示
生命协同作用从 25% 降低至 15%(这是因为基础生命增加了,狼灵和灰熊现在每级获得生命)
Min Life 和 Max Life 值的平均值始终相同,准确到工具提示
Min Life 和 Max Life 值的平均值始终相同,准确到工具提示
Min Life 和 Max Life 值的平均值始终相同,准确到工具提示
生命恢复已重新设计为每级 1% 治疗,而不是使用范围从 3%-12% 递减的计算
Min Life 和 Max Life 值的平均值始终相同,准确到工具提示
法力恢复已重新设计为 3% 法力基线% 法力,而不是使用 1%-8% 范围内的递减计算
开发者评论:德鲁伊一次只能召唤一种类型的限制限制了这种构建的可行性,并阻碍了德鲁伊召唤师发挥其全部潜力的幻想。我们认为德鲁伊能够同时召唤他所有的盟友将使游戏风格更加有趣和有趣。一般来说,所有召唤将不再具有隐藏的随机健康值,因此工具提示更准确,召唤执行更一致。乌鸦正在发生重大变化,以帮助它们作为召唤德鲁伊使用的类法术技能,这包括伤害缩放增益和来自其他召唤的新协同作用以增加它们的伤害。狼正在得到改进,以赋予它们更多作为造成伤害的召唤物的身份。精神召唤在每个难度下都会收到物理伤害抵抗变化,以使它们更稳定地生存。“倒钩之灵”正在接受对荆棘的改动,使其成为更可靠的伤害来源。最后,每个苦力怕召唤都得到了改进,以提供更多投资技能点的理由,并让它们在更高级别上表现更好。
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开发者评论:我们看到了改进死灵法师较少使用的召唤的好机会。骷髅法师获得了显着的伤害缩放改进,因此他们的元素伤害值更加一致。这意味着冰冷伤害更有效,但仍比火焰伤害略弱,因为它具有冰冻效用,而毒药伤害在固定持续时间和更好的伤害比例下更可靠。“血魔像”和“火魔像”正在接受伤害改进,以使它们与其他魔像更具竞争力。对于“铁傀儡”,我们正在更改“荆棘”光环以造成更可靠的伤害以提高其效果来源(请参阅下面的圣骑士更改以了解更多详细信息)。
开发者评论:骨骼技能通常表现良好,但我们看到了提高协同加成的机会,以便在游戏后期更好地扩大规模,并使他们大量的技能点投资更有价值。此外,“Bone Armor”正在接受更好的伤害吸收缩放,从而使在技能本身上花费积分而不是过度依赖其协同作用更有价值。
开发者评论:对于“弱化”技能,我们添加了新的伤害减免比例,以便有更多理由在技能上花费额外的点数,并赋予它更强大的身份。
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开发者评论:我们在工具提示中添加了更多信息来描述某些防御光环的隐藏功能。
开发者评论:我们希望为 AoE(影响范围)伤害光环增加更多潜力,因为它们是圣骑士处理怪物群的有效方式。通过根据与施法者的距离增加伤害,每个 AoE 伤害光环都将提高效果,同时仍保持屏幕上相同的视觉 VFX 节奏。此外,我们发现与其他元素相比,“圣火”应该在更高的技能水平上更好地扩展,以与一般的火焰伤害强度保持一致。对于“荆棘”,我们想要改进被击中造成伤害的游戏玩法,因此我们让该技能基于攻击尝试造成固定伤害,并在被击中后返回伤害。这将使荆棘拥有更一致的战斗性能,而不是不可预测和风险更大的结果。
开发者评论:我们想要改进较少使用的战斗技能,以提供更多可行的构建选项。“圣箭”现在将穿透以增加其战斗用例,并且将减少技能点协同投资,从而打开更多将技能点花费在其他地方的可能性。“天堂之拳”也获得了相同的“圣箭”穿刺更改,现在将减少施法延迟并改进控制,以帮助使其成为更有效的 30 级技能使用。除了不死生物之外,我们还允许神圣箭矢和天堂之拳对恶魔造成伤害,我们希望将其开放为一个可行的构建,以便在更多情况下使用。
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开发者评论:对于冰冷盔甲技能,我们希望能够通过确保每个技能都有独特的优势来进一步多样化它们。在这些改动之后,“冰寒盔甲”将拥有最大的防御加成和伤害潜力,同时仍然只触发远程攻击。此外,“Frost Nova”正在接受伤害缩放改进,以使其在后期游戏中缺乏的地方获得更多力量。
开发者评论:我们看到了一个机会,可以为较少使用的闪电技能添加新的协同作用,以增加它们的潜在伤害并创造新的技能构建可能性。
开发者评论:我们想要改进较少使用的火焰技能并给出更多使用它们的理由。Inferno 正在通过自由形式施法(如极地冲击波)和更好的伤害缩放获得玩家控制改进。Blaze 是一个经常被忽视的技能,所以我们想要释放协同作用的需求,并提供更多的实用性和力量,增加伤害和一个新的 Run/Walk Speed 增益以获得额外的实用性。最后,对于九头蛇,我们希望改进召唤九头蛇的游戏玩法,使其更容易在战斗情况下使用技能。施法延迟的移除和最大九头蛇的新限制将与更改之前可达到的最大九头蛇数量相匹配,但现在玩家将更容易召唤该数量。
开发者评论:穿刺攻击工具提示现在将在工具提示中显示其穿刺几率值。投掷武器、弹药和书籍物品工具提示的数量值现在将始终显示总数量,让玩家更清楚。此外,对现有的物品修改器工具提示进行了一致性改进,以便更清楚地显示它们可以与自身叠加。
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玩家在《暗黑破坏神 II:复活》中召唤 Uber Diablo 的方式将保持与 v1.10 中首次引入的方式相同,即出售乔丹之石戒指。但是,我们更新了计算进度的方式和地点,以改善整个社区的体验。
每种游戏类型的 Uber Diablo 进度现在将由区域数据库保存。当销售足够多的乔丹之石戒指达到阈值时,Uber Diablo 将为同一地区的所有人生成,而不仅仅是同一服务器实例上的所有人。
现在按游戏类型跟踪 Uber Diablo 的进度。收集了总共 8 个正在跟踪的进程。那些是经典、经典硬核 (HC)、经典梯子、经典 HC 梯子、扩展、扩展 HC、扩展梯、扩展 HC 梯。鉴于这一变化,我们为玩家添加了新消息,以帮助他们预测 Uber Diablo 何时会出现。此消息将在特定进度层发送给该地区的所有玩家,并且可以使用 /uberdiablo 聊天命令手动检查。我们希望这些改动能让更多玩家体验到真正的恐怖,那就是 Uber Diablo。
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在扩展模式下雇佣雇佣兵现在总是会提供与你的角色等级相匹配的雇佣兵,而不是与你的角色等级有随机的等级差异。
开发者评论:盗贼弓箭手正在获得新的远程技能,这些技能会随着她的升级而增加。这些新技能应该会提高她的 AoE(影响范围)伤害效果,从而使她成为更有效的远程伤害输出者。
开发者评论:沙漠雇佣兵已经很受欢迎,但我们看到了一个增加生活质量的机会,允许玩家在噩梦和地狱难度中雇佣所有六种不同的光环类型,而不必在模式之间切换。随着对“荆棘”的总体改进,我们希望改进关卡缩放以使这种光环佣兵类型更有意义。
开发者评论:铁狼是伟大的元素术士,但我们看到他们在更高难度下表现不佳。我们改进了他们的核心数据,使他们与其他雇佣兵更加一致,同时在拥有最多抗性值方面也具有明显的优势。对于技能,我们想拥抱他们的元素幻想,所以我们决定提供新的有味道的实用技能,以进一步激发想要使用这些雇佣兵类型的理由。
开发者评论:我们希望赋予野蛮战士更多的身份,同时保持他的野蛮幻想。所以,我们决定给他“战吼”技能,作为他对敌人进行减益的一种新方式,这对玩家来说应该是一个有用的实用工具。此外,我们想增加他的生命和防御比例,以确保他是更强大的雇佣兵类型。通过添加一个新的双持野蛮人佣兵,我们希望提供一个强大、快速的佣兵,挑战玩家之间常见的佣兵选择现状。
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玩家将首次有机会在天梯系统中解锁大量新的符文词!这些将是天梯独有的,就像之前暗黑破坏神 II 体验中的天梯专用符文词组一样。在天梯赛季结束时,成功制作这些符文之语的玩家将让他们的天梯角色进入“非天梯”版本的游戏。
开发者评论:洞察是一种流行的符文词,我们认为将其用于远程武器将促进更多构建可能性,以补充上述技能和雇佣兵的变化。
开发者评论:对于新的符文词,我们专注于补充上面看到的技能和佣兵改动,同时让未被充分利用的符文获得更多使用。“瘟疫”和“图案”符文词以前存在于数据中,但从未启用,因此我们进行了一些额外的调整,现在它们终于可以在游戏中使用了。
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开发者评论:我们觉得玩家喜欢当前的赫拉迪克方块升级独特物品的配方,因此我们决定提供相同的升级套装物品的功能。这可以通过使用较低级别的 Set 项目来增加更多的可能性来构建更多的角色。
将 6-14 冰霜伤害改为 2-198 至最大冰霜伤害( 2 每角色等级)(全套)
添加了 1-148% 更好的获得魔法物品的机会( 1.5 每个角色等级)(2 物品)
更改将 15-20 冰冷伤害增加到 1-148 至最大冰冷伤害( 1.5 每角色等级)(全套)
开发者评论:对玩家通常未充分使用的套装物品进行了许多改进。这些将提供更多理由来装备多个这些套装件,并赋予一些套装新的能力以使其更加突出,从而进一步推动更多的构建多样性。
玩家现在必须粉碎强制宝珠才能进入仇恨的维持的时间,而不是杀死议会。这意味着需要完成“哈利姆的意志”任务才能使用 2 级仇恨持续时间点。
我们看到,由于逻辑故障,玩家经常选择跳过第三幕中的必需内容,绕过“哈利姆的意志”任务,并且没有体验到第三幕所提供的大部分内容。我们决定将“哈利姆的意志”任务作为完成第三幕的适当要求,就像玩家在第二幕中需要组装赫拉迪克法杖进入塔拉夏的密室一样。
开发者评论:我们觉得暗黑破坏神 II 中的某些可选区域在地狱难度下经常被忽略,因此我们决定提高他们的怪物等级,以增加风险与奖励游戏玩法的更多激励。我们希望这为在这些地区寻找战利品提供更多理由。
在主菜单中添加了“每日消息”功能,以便我们与所有玩家分享重要的游戏更新
现在,“旧版”下的“图形设置”菜单中有一个选项,可让您在 3 种不同的旧版游戏图形仿真选项之间进行选择。选项有“GDI”、“滑翔”和“复活”。
Resurrected 使用 Glide 仿真并进行了额外的修复,以解决原始 Glide 渲染中可能出现的伪影
开发者评论:我们大家都认为“复活”是玩家应该使用的最终模拟模式,但我们注意到 PTR 期间的反馈,一些玩家更喜欢发布时发布的传统图形风格,它没有任何过滤,最接近于软件光栅化原始的遗产游戏。我们大家都希望这些模拟模式为玩家提供选择他们喜欢的传统图形的方法。
更新了野蛮人飞跃和飞跃攻击动画行为,使其轨迹更平滑,应始终保持野蛮人在屏幕上,并减少他着陆时的急动
在执行技能或攻击时,格挡将不再打断玩家。如果玩家角色在此期间触发格挡,伤害仍然会被抵消,但动画不会播放
更改了双持武器时攻击速度的确定方式。双手之间交换武器不应再导致攻击速度显着不同
快速施法技能行为已统一,左键快速施法技能的行为方式与右键单击行为的操作方式相同
开发者评论:我们想要修复一些拒绝玩家输入施法技能的尴尬锁定。对于 PVP,我们添加了一种减少命中恢复垃圾邮件的方法,以防止字符被锁定太久的边缘情况。
修复了如果您在控制器上使用没有弹药的弓作为圣骑士,您将无法进行武器交换的问题
修复了如果您在控制器上使用没有弹药的弓,则无法禁用作为圣骑士的光环的问题
修复了一个装备有两件武器的熊人攻击问题。主要武器将只在变形时攻击时使用
修复了当您与 NPC 交谈时,如果玩家向您发起交易请求,您可能会被阻止与 NPC 交谈的问题
修复了武器交换未在游戏客户端上更新 Faster Run/Walk 的问题
修复了 OSkills 的技能绑定在死亡并加入新游戏后不会持续存在的问题
修复了一些近战技能在攻击移动目标时经常丢失的问题(亚马逊防御、德鲁伊狂怒、圣骑士牺牲、圣骑士狂热)
修复了在旧版模式的全屏 UI 菜单中强制移动和快速施法技能仍然可以操作的问题
修复了一个问题,该问题可能导致玩家在使用近战技能对付几乎在攻击范围内并离开的敌人时错过攻击
修复了一个罕见的问题,即在某些网络情况下快速施法可能导致不正确的法力消耗
修复了雇佣兵伤害加成应用不一致的问题。当没有装备武器时,这将主要影响伤害
修复了一些玩家可以绕过角色名称验证并创建无效离线角色名称的问题。现在可以修复这些字符 - 将提示受影响的玩家重命名无效字符
修复了在 PC 上使用 PlayStation 控制器时,某些按钮提示可能会出现带有 Xbox 控制器按钮图标的问题
修复了将技能绑定到键 2 而不绑定任何键 1 会显示键绑定 UI 不显示的问题
修复了游戏摄像机静止时可能出现在移动物体上的与 DLSS 相关的重影伪影
修复了在前端键盘和控制器之间切换很少会强制您进入离线角色选项卡并在短时间内阻止访问在线选项卡的问题
修复了主机上的在线朋友在其平台设置中设置为“离线”的问题,将出现在按其他在线朋友排序的朋友列表中,而不是与其他离线朋友一起出现
修复了 Switch 上的问题,如果您从好友列表中删除某人,他们可能无法正确删除
从使用主菜单“播放”按钮生成的游戏会话中自动生成的游戏名称和密码现在将被隐藏
修复了一个罕见的问题,如果您从好友列表中加入游戏,可能会导致您的角色显示错误的名称
我们为各种 .txt 文件添加了新列。虽然这会导致当前离线单人模式的兼容性问题,但添加的列将允许进一步的自定义选项。现有离线单人游戏模组的开发者可以使用新数据重新进行更改,也可以在合并前添加以下列。
我们的团队非常感谢您的支持。随着我们推出所有 2.4 内容,我们大家都希望继续收到大家的来信!如果您想了解有关暗黑破坏神 II:复活的更多信息,请在此处查看我们的网站,或了解实时更新,请关注我们的官方 Twitter @Diablo。
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